Blender 3D 物件移動,旋轉,縮放與複合運算
Blender 3D 物件移動,旋轉,縮放與複合運算

Blender 3D 物件移動,旋轉,縮放與複合運算

Blender 3D物件移動,旋轉,縮放與複合運算

分章節主要要講的內容錄以下框框說現場顯示的功能

在編輯物體之前請先留意以下三個主要框框,這些資訊可以反映出你所需要編輯的狀態

Item / Tool / View 對話筐的切換 (隱藏在3D Viewport 右邊的對話框)

 

移動物體

移動物體有幾種作法包含自由移動,限制移動, Snap移動,細微移動,手動輸入座標

 

旋轉物體

請留意旋轉物體時會有參考座標的問題,也就是說參考的旋轉位置以及旋轉軸向, 最常用的參考座標是Local、Global,在某些情況之下有可能會參考屋頂的表面方向而進行旋轉。

縮放

請留意物體也會有參考座標的問題。

複合運算