Blender Blender Bevel運算 2021 年 3 月 17 日 2021 年 3 月 17 日 常用的Bevel運算形式如下圖所示,主要針對『邊』或『頂點』進行『倒角』的分割運算,讓物體表面轉角部分可以更圓滑順暢,也包含接合處,其餘型態請參閱線上手冊。 以下範例舉例如何使用簡單的方塊與圓柱,搭配Bevel與面的Extrude,繪製下圖的容器模型。 請參考範例影片說明與操作(此方法採Edit mode的左方工具列針對個別選取部位進行運算) https://ci3d.ntust.edu.tw/wpcourse/wp-content/uploads/2021/03/Blender-Bevel編輯01.mp4 範例影片(此方法採Modifier的針對整體進行運算) https://ci3d.ntust.edu.tw/wpcourse/wp-content/uploads/2021/03/Blender-Bevel編輯02.mp4