Blender Blender 渲染引擎介紹(燈光與相機對渲染影響) 2021 年 5 月 18 日 2021 年 5 月 20 日 渲染引擎選擇 Blender內建的選染引擎主要有三種 Eevee 提供即時且快速擬真物理渲染 Cycles 光源追蹤為主之物理擬真渲染 Workbench 用於建模之配置與預覽 第三方支援Blender的渲染引擎(引用cgdirector) 各個角色間的關係 https://ci3d.ntust.edu.tw/wpcourse/wp-content/uploads/2021/05/20210520-Blender-渲染概述.mp4 Blender三種渲染引擎/與各顯示模式 https://ci3d.ntust.edu.tw/wpcourse/wp-content/uploads/2021/05/20210520-Blender-Render引擎與編輯介面介紹.mp4 渲染圖輸出(必須有相機存在才生效) https://ci3d.ntust.edu.tw/wpcourse/wp-content/uploads/2021/05/20210520-Blender-渲染的輸出.mp4 燈光設定與控制 https://ci3d.ntust.edu.tw/wpcourse/wp-content/uploads/2021/05/20210520-Blender-燈光與渲染關係.mp4 相機設定與控制 https://ci3d.ntust.edu.tw/wpcourse/wp-content/uploads/2021/05/20210520-Blender-相機與渲染關係.mp4 本主題所使用的範例模型檔下載。