Blender 繪製西洋棋-使用Mesh 產生線段 + Spin運算
以下範例示範使用Spin將線段迴旋出軸對稱模型(西洋棋),西洋棋的參考圖片請按此下載。
主要編輯步驟:
- 使用Shift+A新增一個『image』的Reference。(請留意照片align方向)
- 產生Mesh類模型,在Edit Mode狀態,選擇所有頂點,將模型頂點合併(Merge)成一個點
- 在Edit Mode狀態,使用E (Extrude)產生連續線段,並沿著輪廓描繪(右半邊即可)
- 使用Spin產生迴旋形狀(請注意迴旋方向)
- 選取為封閉的頂點,並將之合併(Merge)
- 請參考下面影片示範