Blender 貼圖座標編輯
Blender 貼圖座標編輯

Blender 貼圖座標編輯

貼圖座標(UV座標)、貼圖照片、材質跟模型的關係

在了解這些關係之前,請留意下圖中框選處是我們必須要關注的點。

以下三個分頁是跟材質貼圖有關的編輯功能,他們的分工如下簡易說明

  • UV Editing:編輯UV座標,主要描述照片與模型之間的對應關係。
  • Texture Paint:修改照片內容,包含各式類型的圖片。
  • Shading: 渲染的分頁,下方會有材料的配置圖,材料的描述包含不同照片(例如彩色、粗糙程度圖層)。

 

以下影片說明這個關係

 

將照片貼到模型上(已經具有UV座標關係,並且創造一個材質給物體)

本範例使用照片下載

 

從外部匯入一個已經貼好圖的模型(仔細觀察具備的材質條件與屬性)

本範例使用的模型下載

 

針對不具有UV座標的3D模型創造UV座標:手動編輯UV座標,以及UV座標自動運算

請於Edit Mode下(建議直接用UV Edit分割成兩個視窗)使用下圖UV演算功能,演算的對象可以是點、線或面。

模型產生UV座標

(貼圖照片+修改材質貼圖照片內容)

 

官方文件

以下影片為外部參考資源