Blender Blender 渲染引擎介紹 (燈光/相機/模型/材質的交互關係) 2023 年 4 月 27 日 2023 年 4 月 29 日 Blender 渲染引擎介紹 Blender內建的選染引擎主要有三種 Eevee 提供即時且快速擬真物理渲染 [預設] Cycles 光源追蹤為主之物理擬真渲染 Workbench 用於建模之配置與預覽 來自第三方支援Blender的渲染引擎(引用cgdirector) 官方網頁說明 Blender跟渲染有關會影響輸出畫面的相關功能 各個角色於渲染時的交互關係 間單說明影片 https://ci3d.ntust.edu.tw/wpcourse/wp-content/uploads/2022/05/20220501-Blender材質定義.mp4 Blender三種渲染引擎搭配四種顯示模式 簡易說明影片 https://ci3d.ntust.edu.tw/wpcourse/wp-content/uploads/2022/05/20220501-Blender的3種渲染引擎介紹.mp4 注意: 渲染成圖片輸出時,環境中一定要有一台相機,若你有多台相繫,則只會針對作用中(Active)那台相機所看到的畫面渲染 https://ci3d.ntust.edu.tw/wpcourse/wp-content/uploads/2022/05/20220501-Blender相機渲染.mp4 本範例所使用的檔案下載。