Blender 渲染引擎介紹 (燈光/相機/模型/材質的交互關係)
Blender 渲染引擎介紹 (燈光/相機/模型/材質的交互關係)

Blender 渲染引擎介紹 (燈光/相機/模型/材質的交互關係)

Blender 渲染引擎介紹

Blender內建的選染引擎主要有三種

  • Eevee 提供即時且快速擬真物理渲染 [預設]
  • Cycles 光源追蹤為主之物理擬真渲染
  • Workbench 用於建模之配置與預覽
來自第三方支援Blender的渲染引擎(引用cgdirector)
官方網頁說明

 

Blender跟渲染有關會影響輸出畫面的相關功能

 

各個角色於渲染時的交互關係

間單說明影片

 

Blender三種渲染引擎搭配四種顯示模式

簡易說明影片

 

注意:

渲染成圖片輸出時,環境中一定要有一台相機,若你有多台相繫,則只會針對作用中(Active)那台相機所看到的畫面渲染

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