Blender Displacement-產生模型運算
我們在前面的練習中,有時用簡單的模型搭配PBR貼圖,產生逼真的『視覺效果』,但這個效果僅於視覺上的渲染感受,實際3D資料相對單調。但這樣子的演算,還可以進一步轉換成相對複雜的3D結構模型。
範例一:使用『Modifier – Displace』產生具有凹凸的3D模型(地板或地形)
輸入灰階(亮暗程度代表高低)圖片產生浮雕模型 (範例照片下載資料來自AmbientCG cco PBR Texture)
舉例的Blender檔
範例二: 使用復合運算(低解析度的Modifier – Displace+較高解析度的PBR-Displacment)
常見的設定如下
影片說明 (範例圖片下載)
範例三:在結構(圓柱)上的Displace貼圖與3D模型運算(範例照片下載)
關於法向量與凹凸貼圖如何製作,請參考之前文章介紹。
參考原始資料來源
https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/materials/components/displacement.html