Blender Displacement-從照片產生凹凸形狀3D模型-地形運算
Blender Displacement-從照片產生凹凸形狀3D模型-地形運算

Blender Displacement-從照片產生凹凸形狀3D模型-地形運算

Blender Displacement-產生模型運算

我們在前面的練習中,有時用簡單的模型搭配PBR貼圖,產生逼真的『視覺效果』,但這個效果僅於視覺上的渲染感受,實際3D資料相對單調。但這樣子的演算,還可以進一步轉換成相對複雜的3D結構模型。

 

範例一:使用『Modifier – Displace』產生具有凹凸的3D模型(地板或地形)

輸入灰階(亮暗程度代表高低)圖片產生浮雕模型 (範例照片下載資料來自AmbientCG cco PBR Texture)

舉例的Blender檔

 

範例二: 使用復合運算(低解析度的Modifier – Displace+較高解析度的PBR-Displacment)

常見的設定如下

影片說明 (範例圖片下載)

 

範例三:在結構(圓柱)上的Displace貼圖與3D模型運算(範例照片下載)

 

關於法向量與凹凸貼圖如何製作,請參考之前文章介紹。

參考原始資料來源

https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/materials/components/displacement.html