Blender 繪製指環-使用Curve 編輯 或 Add modifier (Screw)
Blender 繪製指環-使用Curve 編輯 或 Add modifier (Screw)

Blender 繪製指環-使用Curve 編輯 或 Add modifier (Screw)

Blender 繪製指環-使用Curve 或 Add modifier (Screw)

編輯這類對稱性的形狀,可以考慮使用迴旋的方式。也可以考慮透過基本元件去變形。

指環形狀類似甜甜圈(Torus)

繪製時亦可直接以Shift+A找到Torus(如下圖) ,利用適度調整半徑以及管徑的比例,接著再用縮放改變Z方向可以達到類似的效果。

 

線段類物件的基本特性

由於曲線物件有方向性,用來定義線段的開始與結尾,方向性在運算時也會拿來當作決定平面的方向(例如採用右手定則的次序)。線的方向在Blender定義為”Normals“這個顯示屬性,進入Edit Mode時可以顯示出方向,在Object Mode時則無法顯示。為了方便顯示線的方向(Normals),可以使用Viewport Overlays上的切換按鈕,在最下方的Curve Edit Mode顯示有一個Normals的勾選方塊(必須在Edit Mode的前提下)可以啟動,詳見下圖。

 

使用Circle方式進行繪製

請留意”Circle”這個物件,在Blender裡有兩種不同型態定義,

  • 一種屬於網格(mesh):也就是說他的主要構成是線段(有可能是多個線段),編輯線段本身的位置,就是改變最後的外貌形狀。
  • 另一種屬於曲線(Circle):是屬於參數化的方程式,需要控制的對象是控制點位置控制線切線向量法向量曲率等,這些資訊 會用來滿足曲線方程式的輸入條件,接著再由方程式計算(內插)出實際形狀,所以這類的形狀是可以比較彈性的調整解析度、局部控制行為,局部控制也會保持整體的連續性(例如斜率曲率連續)。

若要分辨目前產生的Circle屬於哪一類,可以直接看Scene Collection(畫面右上方區塊)裡的圖示。不同類別所提供的形狀運算功能不相同[manual說明]。

 

線段的Bevel功能:方便繪製管線類的形狀
  • Edit Mode下,快速鍵E可以用來產生Extrude(擠出)效果
  • 工作面為與視角垂直的平面
使用Blender技巧繪製指環示範,並且轉成Mesh形式

 

使用Circle(Curve)物件的Bevel功能,產生甜甜圈形狀
  • 請留意是否有Apply – Transform與否的差異

 

使用Add Modifier的方式套用Screw運算
  • 先繪製指環的剖面,接著繞行軸迴旋出形狀
  • 請留意是否有Apply – Transform與否的差異 [詳見下照片]
  • 請留意迴旋的方向(為初始方向)
  • 請留意必須是『Object Mode』才能套用Modifier -Screw

操作範例影片