Blender 環境材質Shader (360環境貼圖產生的燈光效應)
Blender 環境材質Shader (360環境貼圖產生的燈光效應)

Blender 環境材質Shader (360環境貼圖產生的燈光效應)

Blender 環境材質Shader (360環境貼圖產生的燈光效應)

另一種可以產生燈光的做法是利用360照片搭配環境材質(Environment Texture)得即可達到,本範例將舉例說明怎麼製作環境材質。

環境材質屬於Shader一種,但是他所使用的對象並不是模型本身,而是環境, 主要設定在『Shading』分頁的中間下面視窗處。

Shading介面功能介紹,基本上分為兩大類
  • 物件類(Object): 對象是3D物件本身,包含照片材質特性之間的關聯性。
  • 環境類(World): 對象是環境,包含環境照片強度方位等關係。

 

 

區塊配置(Layout)與環境類(World)Shader

  • 節點的基本原則:同顏色與同顏色相連

本範例使用照片下載,3D場景(Blender檔)下載

 

360照片環境貼圖

HDR照片下載:色彩所正門色彩所後門

如何得知我的360照片投影模式?

投影的方式有非常多種,絕大部分的360相機都是使用Equlrectanglar,如果你想進一步確定,可以利用可讀取XMP屬性的軟體將這個資訊找出來,如下圖透過XnView軟體查看結果。

下圖照片使用Ricoh Theta S 360相機於台科大色彩所正門拍攝,照片下載

 

其他線上360環境貼圖(感謝同學推薦)

https://polyhaven.com/

如何快速找回消失的Layout面板

你可以用滾輪,以及中間鍵來控制下方Layout面板配置,包含縮放與移動, 萬一不小心把畫面調到已經找不到的情況下,可以按下『`』(鍵盤1的左邊按鍵),選取『Flame All (4)』即可找回Layout。