使用AddOn加入別人做好的標準pipeline
由於自行操作Shader Editing建構BSDF材質貼圖屬性是一件相對複雜且繁複的工作,目前許多PBR材質皆提供了可溝通之圖檔形式,基本BSDF Shader包含了Diffuse(Color)、Normal、Bump、Roughness等,對不同類型的材料,都有既定的連接關係之規範。因此在需要大量操作眾多材料時,重新針對一個個材料拉出類似連接關係便顯得相當繁複瑣碎。為此,blender提供了自動設定Shader功能,只要您的PBR貼圖命名符合規範,則只要匯入照片後,Blender即可自動幫你布置不同材質圖片的預設關係。在進行該操作之前,有幾個重點須注意:
- 需啟動Bleder其中一個Add-on功能(搜尋Wrangler)
- 各圖片命名(檔案名稱)須有對應的關鍵字,例如Color, roughness等,請留意對照字(若不滿足Addon規則需自行修改)
- 在Shader Editor編輯頁面,需選取您想將圖片指定給哪一個Shader(通常是Princiled BSDP)
- 啟動該匯入功能的快速鍵為『Shift+Ctrl+T』,此時必須在選取『Shader』的情況下,如Principled Shader框框是亮(被選/Active)
- 注意:常見錯誤,如果您是匯入任何3D模型,記得要先建立UV貼圖,否則即使可以成功特定材料,但渲染時看不出任何效果
示範