Blender 寶特類型瓶身 Screw(螺紋)+Weld(焊接)+Knife(切割)+連續法向量選取
主要步驟
- [Edit mode] 繪製螺紋的剖面(最好有固定長度例如0.3m)
- [Edit mode] 針對線段的頂點進行Bevel (產生比較圓滑表面)
- [Object mode] Add modifier->Screw 設定方向/增量距離(如上述0.3m)/分割數量/轉幾圈等
- [Object mode] modifier->Weld 把重複點合併
- [Edit mode] 按L選擇連續表面且具有同樣法向量方向之表面
- [Edit mode] Mesh->Normals->Flip
- [Edit mode] Knife (Bisect) 截除上下多餘的迴旋表面
- [Edit mode] Edge->Bridge edge loop (補洞)
- [Edit mode] 產生圓柱與變形
- [Edit mode] 接合上下形狀 (Edge->Bridge edge loop)
- 修飾
Screw相關說明請參考官方連結說明。
需注意的小細節
- 繪製後產生的線,其頂點法向量跟Origin有關
- Screw後產生的頂點,會有重複重疊情況,可用Weld解決
- Screw後產生的表面,法向量方向可能不一致
- 利用L按件,限制選法向量
- 利用Knife (Bisect)切割,將上下切平整
- 利用Edge->Bridge loop edge產生對稱軸心的形狀
影片示範