Blender Screw(螺紋)+Weld(焊接)+Knife(切割)+連續法向量選取
Blender Screw(螺紋)+Weld(焊接)+Knife(切割)+連續法向量選取

Blender Screw(螺紋)+Weld(焊接)+Knife(切割)+連續法向量選取

Blender 寶特類型瓶身 Screw(螺紋)+Weld(焊接)+Knife(切割)+連續法向量選取

主要步驟
  1. [Edit mode] 繪製螺紋的剖面(最好有固定長度例如0.3m)
  2. [Edit mode] 針對線段的頂點進行Bevel (產生比較圓滑表面)
  3. [Object mode] Add modifier->Screw 設定方向/增量距離(如上述0.3m)/分割數量/轉幾圈等
  4. [Object mode] modifier->Weld 把重複點合併
  5. [Edit mode] 按L選擇連續表面且具有同樣法向量方向之表面
  6. [Edit mode] Mesh->Normals->Flip
  7. [Edit mode] Knife (Bisect) 截除上下多餘的迴旋表面
  8. [Edit mode] Edge->Bridge edge loop (補洞)
  9. [Edit mode] 產生圓柱與變形
  10. [Edit mode] 接合上下形狀 (Edge->Bridge edge loop)
  11. 修飾

Screw相關說明請參考官方連結說明

需注意的小細節
  • 繪製後產生的線,其頂點法向量跟Origin有關

  • Screw後產生的頂點,會有重複重疊情況,可用Weld解決

  • Screw後產生的表面,法向量方向可能不一致

  • 利用L按件,限制選法向量

  • 利用Knife (Bisect)切割,將上下切平整

  • 利用Edge->Bridge loop edge產生對稱軸心的形狀

 

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