Blender 表面法向量 顯示與修改
Blender 表面法向量 顯示與修改

Blender 表面法向量 顯示與修改

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法向量(Normals)在3D模型扮演極重要的角色。Normals一般比較容易理解的觀念是表面法向量,是用來區分平面(Hyperplane)的前面與後面,或者物體的內部與外部。頂點(Vertex)、邊(Edge)也有法向量的定義,它會影響到渲染(Render)、編輯(Edit)以及碰撞(Collision)運算等許多運算。

以下摘錄常用的必要功能,請看對應截圖。

 

如何知道目前模型每個面的法向量方向?

[Object Mode] ViewPort Overlay->Face Orientation

 

如何顯示模型頂點/邊/面的法向量?
  • 網格(Mesh)的 [Edit Mode]

  • 線段(Curve)的 [Edit Mode]

 

如何簡單編輯法向量方向?
  • 網格(Mesh)進入 [Edit Mode] 使用Mesh分頁提供的Normals運算

  • 線段(Curve)進入 [Edit Mode] 使用滑鼠改變[控制點]姿態如切線方向

 

影片說明: