Blender軟體在產生數位內容的觀念採用『模式(Modes)』的物件導向概念。換句話說,每個物件被產生後,會根據它們的屬性,允許切換至對應的模式。
[官方文件說明]
模式切換的情境:有物件被選取的前提下
舉例來說,產生3D方塊(Cube)物件後,可以切換至編輯模式(Edit Mode)、雕刻模式(Sculpt Mode)、頂點著色模式(Vertex Paint)、權重著色(Weight Paint)與貼圖著色(Texture Paint);同樣地,產生『相機(Camera)』物件後,並無上述其他可編輯的模式工切換。