Blender 物件的Object Mode
Blender 物件的Object Mode

Blender 物件的Object Mode

Blender 物件的Object Mode

Blender軟體在產生數位內容的觀念採用『模式(Modes)』的物件導向概念。換句話說,每個物件被產生後,會根據它們的屬性,允許切換至對應的模式。

詳細資料可以參考官方文件說明

模式切換的情境:有物件被選取的前提下

舉例來說,產生3D方塊(Cube)物件後,可以切換至編輯模式(Edit Mode)、雕刻模式(Sculpt Mode)、頂點著色模式(Vertex Paint)、權重著色(Weight Paint)與貼圖著色(Texture Paint);同樣地,產生『相機(Camera)』物件後,並無上述其他可編輯的模式工切換。

其中編輯模式(Edit Mode)是最重要的一種編輯方式,他是用來修改編輯模型外觀的主要工具。

3D物件類(Mesh):

線段類:

相機或者燈光類: 沒有多餘可編輯選項

另外一種可以切換到編輯模式(或其他種類形式)

 

多重物體的編輯模式
  • 兩個(或多個)物件在同一個Collection中的情況
  • 一個物件(但來源是多個物件構成的)