Blender 大量複製(Array)與自然擺放(Rigid body)
這一個範例要示範如何產生多個球,並且讓這些球以自然的方式在杯子裡面。 這邊會使用到兩個技巧,一個是Modifier的Array運算, 另一個是Rigid body觀念。
使用範例:杯子模型下載(STL檔)
Modifier主要步驟
- 針對『球』物件套用Modifier中的Array運算。
- 設定參數包含數量與間隔。
- Apply(套用)該運算生效。(須在Object mode下)
- 進入Edit mode,將模型分割成數個獨立物件(Separate- by Loose Parts)。
Rigid body主動被動與碰撞觀念
- 個別設定物件本身為Active(主動/會受重力影響),以及另一個物件為Passive(被動/支撐主動物件用)
- 設定碰撞模式,預設為Convex Hull(凸殼),以本例子來說,杯子應該要設定為Mesh。
- 啟動時間軸,觀看自由落體效果。
說明示範影片