Blender Snap(鎖定) 與 Origin(物件原點)
Blender Snap(鎖定) 與 Origin(物件原點)

Blender Snap(鎖定) 與 Origin(物件原點)

Origin(物件原點)

原點是物件運算中的參考點,他會影響很多運算例如旋轉的參考點或是對齊的參考點。修改物件原點的方式主要可以透過以下兩種方式

  • 利用滑鼠右鍵做指定的運算(如下圖)

  • 勾選下圖功能, 作為被運算的對象(例如使用移動功能修改)

範例影片,以及這個影片所使用到的PLY模型檔案

Snap(鎖定)

可以區分為兩類:物件模式(Object Mode)與編輯模式(Edit Mode)。使用鎖定之前,需要先有Bounding Box的觀念。

  • 讓Bounding Box顯示出來

示範以及說明影片

物件鎖定(Snap)

[被參考的對象]鎖定的形式包含一下七種

    1. 格子
    2. 頂點
    3. 體積
    4. 邊的中間點
    5. 垂直某一個邊

[被移動方]採用什麼原則來跟對方比較,包含最近的點(這裡指的是Bounding Box頂點),中間點,平均位置(兩個以上要被移動的物體)以及作用中的物件(兩個以上要被移動的物體)

 

  • 編輯時候的鎖定 (可以鎖定物件自己本身的其他點/線等),亦可以做多條件鎖定

影片範例說明

 

參考其他線上教學影片